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 Technique Fuuton

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Sasuke Uchiwa
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Sasuke Uchiwa


Messages : 77 Date d'inscription : 23/12/2009

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MessageSujet: Technique Fuuton   Technique Fuuton Icon_minitimeJeu 24 Déc - 0:59

Technique Fuuton :
Daitoppa ( Genin )

Simple rafale de vent qui dévie toutes armes qui viendrait à sa rencontre, peut occasionner de légères coupures.


Renkuudan (Chuunin)
Cette technique est une compression d'air mélangé à une grande quantité de chakra qui dévaste tout dans un rayon de 10 mètres.


Kaze No Yaiba ( Chuunin )
Cette technique découpe le chakra du vent et l'entoure autour de l'avant bras et de la main pour créer une lame de vent qui découpe n'importe quoi


Reppushou ( Juunin )


Une accumulation de chakra et lorsque la pression et relâchée, l'utilisateur par à une vitesse ahurissante comme entouré de chakra sur l'ennemi.


Atsugai ( Kage )

Enorme boule d'air qui ravage tout dans un rayon de 50 mètres.


Hana Chirimai ( Chuunin )

Cette technique permet de créer un vent de forte intensité qui emportera lesvégétaux alentours, si le lanceur du jutsu se trouve dans une zone dépourvu de végétaux la technique sera moins puissante. L'avantage de cette technique est qu'elle permet d'aveugler l'adversaire grâce aux nombreuses plantes qui composeront la technique.

Kazekiri ( Chuunin )

L'utilisateur de cette technique crée une violente bourrasque qui tranchera tout ce qui se trouve sur son passage. Technique très puissante mais qui malgré un large rayon d'effet ne touche qu'une seul cible.

Kamaitachi ( Chuunin )

L'utilisateur de cette technique crée un violent tourbillon à l'aide de ses mains ou d'un autre objet. Le tourbillon soulève un peu de poussière et attrape l'ennemi le faisant tournoyer dans son noyau. Le tourbillon crée tranche légèrement puis relâche la cible. Ce jutsu peut aussi servir de manière défensive.

Juha Shou ( Chuunin )

Cette technique permet de créer une lame de vent. C'est un version plus faible du Juha Reppushou. La lame fait tout de même plus de dégâts qu'une seul lame du Juha Reppushou.

Dai Kamaitachi ( Juunin )

Cette technique permet de créer un grand tourbillon de vent à l'aide de ses mains ou d'un objet. Le tourbillon soulève alors un peu de poussière et frappe l'ennemi, le tranchant de toute part. Cette technique est aussi utilisé pour se défendre car elle repousse les projectiles.

Kaiten Shuriken ( Juunin )

Cette technique permet de lancer des shurikens devant soi et, après y avoir donner un violent coup augmenter leur rotation grâce au chakra Fuuton. Les shurikens seront toujours aussi petit mais auront un tranchant plus menaçant.

Kamikaze ( Juunin )

Cette technique permet de créer des petits filaments de vent mais très puissant. Au contact ils peuvent infliger de gros dégâts à des adversaires.

Reppushou ( varie selon le niveau )

Cette technique permet de créer une grande onde faite à partir de vent. Quand l'utilisateur joint ses deux mains un puissant rayon se créer et percute violemment l'ennemi, causant de lourd dégâts. L'avantage de cette technique est sa puissance, le vent crée est d'une telle intensité que vous pouvez non seulement repousser toutes armes venant dans votre direction qu'attaquez votre adversaire.

Kami Oroshi ( Juunin )

Cette technique permet de créer une petite boule de vent entre ses mains. Lorsque l'utilisateur la lance une onde de choc de taille moyenne se crée. La sphère de vent va alors se mettre à foncer vers l'ennemi, le poursuivant lors de ses mouvements.

Tatsu no Ooshigoto ( Anbu )

Cette technique permet à l'aide de la totalité de l'air ambiant de créer une tornade dévastatrice touchant une large zone. L'utilisateur joint ses mains vers le ciel puis les rabats en avant. Une énorme bourrasque se créer alors et détruit tout dans la zone. Cette technique est capable de raser des forêts.

Renkuudan ( Anbu )

Cette technique permet de créer une grande boule de chakra à partir de sa bouche. Après une grande concentration il relâche le tout en créant une sphère de vent. Cette boule peut attaquer des personnes dans les airs ou bien à terre. Les dommages infligés réduisent la vitesse de la cible du Jutsu.
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